| Description
du jeu
"
La transat", exclusivité Amerium, est un jeu d'entreprise,
pédagogique, développé sur le thème
voile & équipage. Il a pour support la réalisation
d'une transatlantique virtuelle
mettant en compétition plusieurs équipes.
Logique, sens du bricolage, de la débrouille et esprit d'équipe
permettront aux participants de répondre aux questions, de
réussir les exercices manuels et de réagir efficacement
aux événements au cours de la transat.
chacun ayant un rôle à
bord (skipper, navigateur, technicien
ou intendant) le jeu développe le sens de l'organisation,
de la coordination, de la communication. Il met en évidence
la complémentarité des
talents de chacun qui permettra à l'équipage de garder
le cap et franchir les différentes étapes du jeu.
La "transat" s'appuie sur la
force pédagogique de la métaphore.
Le décalage d'environnement que suppose
le jeu permet de donner du relief
aux constats
et enseignements en terme de management
de projet.
Pour en savoir
plus
contactez-nous ou posez nous vos questions :
contact@amerium.fr |
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Exploitation
du jeu en terme de management
Tout
l'intérêt d'un jeu pédagogique est de s'appuyer
sur l'action et de permettre aux participants de
s'appropier (vivre) les enseignements
plutôt que de les apprendre .
Le jeu "La Transat" met en évidence de manière
ludique et flagrante les carences ou forces liées à
l'univers de la gestion de projet
:
Identification et transmission des objectifs |
Méthodologies de travail |
Organisation et gestion du temps |
Prises de décisions |
Prises de décisions |
Leadership |
Communication et dialogue |
Complémentarité des compétences |
Créativité et sens de la "débrouille" |
Au delà
des résultats et de la détermination d'un équipage
gagnant, ce jeu peut aboutir à un debriefing par un
consultant spécialisé dans le coatching d'équipe,
ceci afin de rebondir sur les analogies
voiliers-entreprises constatées
par les participants. L'objectif est alors de permettre un transfert
entre le jeu et le contexte professionnel quotidien des participants. |